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交互设计关键词(二)【转自斜阳君】
易用的界面
简化复杂操作:减少冗余步骤和干扰项,将复杂操作转移给系统(地图app的自动定位起点),简化操作方式(chrome浏览器在地址栏直接进行google搜索),优化操作过程(提供合适的默认选项,适时的帮助提示与及时的反馈)
处理过大的信息量:界面的层次感(逻辑相关的视觉上分为一组,内容或重要程度不同的在视觉上体现出差异)
感性的界面:在理性规划的基础上用情感打动用户,逻辑正确保证产品可用,未必易用
纸面原型
纸面原型是最终设计方案的雏形,最需关注框架、基本流程、功能和内容,忽略设计细节
标准原型
标准原型一般包括以下几个部分:
信息结构:内容功能在页面层级中分布,综合考虑产品逻辑和用户习惯
任务流程及页面流程:1. 任务流程展现用户使用产品时各种操作的结果和相应的用户反馈 2. 页面流程展现用户操作过程中具体页面的表现和跳转
线框图和交互说明:线框图代表原型中静态的部分,交互说明代表动态的部分。
交互说明类型
限制:范围值,极限值(字数、是否折行)
状态:默认状态(缺省值),常见状态(未登录、已登录),特殊状态(内容为空)
操作:常见操作、极端操作、误操作、手势操作
反馈:提示、跳转(是否新的窗口、App转场),动画
线框图技巧
通过明暗对比表达界面元素优先级
不使用截图与颜色,避免对设计师干扰
合理的布局
遵守栅格规范
整理样式规范,定义通用样式规则,表达元素优先级
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