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交互设计关键词(二)【转自斜阳君】

易用的界面

  • 简化复杂操作:减少冗余步骤和干扰项,将复杂操作转移给系统(地图app的自动定位起点),简化操作方式(chrome浏览器在地址栏直接进行google搜索),优化操作过程(提供合适的默认选项,适时的帮助提示与及时的反馈)

 

  • 处理过大的信息量:界面的层次感(逻辑相关的视觉上分为一组,内容或重要程度不同的在视觉上体现出差异)

 

  • 感性的界面:在理性规划的基础上用情感打动用户,逻辑正确保证产品可用,未必易用

纸面原型

纸面原型是最终设计方案的雏形,最需关注框架、基本流程、功能和内容,忽略设计细节

标准原型

标准原型一般包括以下几个部分:

  • 信息结构:内容功能在页面层级中分布,综合考虑产品逻辑和用户习惯

     

  • 任务流程及页面流程:1. 任务流程展现用户使用产品时各种操作的结果和相应的用户反馈 2. 页面流程展现用户操作过程中具体页面的表现和跳转

     

  • 线框图和交互说明:线框图代表原型中静态的部分,交互说明代表动态的部分。

  • 交互说明类型

  1. 限制:范围值,极限值(字数、是否折行)

  2. 状态:默认状态(缺省值),常见状态(未登录、已登录),特殊状态(内容为空)

  3. 操作:常见操作、极端操作、误操作、手势操作

  4. 反馈:提示、跳转(是否新的窗口、App转场),动画

线框图技巧

  • 通过明暗对比表达界面元素优先级

  • 不使用截图与颜色,避免对设计师干扰

  • 合理的布局

  • 遵守栅格规范

  • 整理样式规范,定义通用样式规则,表达元素优先级


 

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